小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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发起:QQ老冰 erufu: 宅T穿起来 QQ老冰: @erufu#1 这个真是中二了233 erufu……virmint: @QQ老冰#5 微博茶茶说的!刚刚看了闪3的新PV我哭爆;;;;w;

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(Dora Moji: Nobita no Kanji Daisakusen)

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ドラもじ のびの漢字大作戦, 哆啦A夢 大雄的日文漢字大作戰。发行日期:2015-02-26。……大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目的文字!

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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但并非所有人的武侠词汇也和设计者一样是如此,因此游戏的词汇概念在欠缺引导和串接说明的情况下,足以令一大批人感到陌生……而这部分过程,玩家大多是在观看与被反馈,而不能在战场中过多调节。……值得惊喜的还是属性数值被拆分到各个招法装备构成,但这种拆分却没能,和各个不同的门派结合起来,形成多元化的组合方式

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Hyper Light Drifter 的复古体验

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这种体验恰似FC时期玩家口口相传各种秘密关卡的进入方法,探索八位画面的秘密。……设计没什么完全的创新,核心是动作游戏常见的近身攻击+有限制的远程攻击,再加上一些常见的能力可以升级。……玩家的长期目标除了体验故事流程,还有是在寻找那些边边角角的秘密

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏……首先,机器人是垃圾站场景中一类很常见的角色。……除了“击杀任务”以外,“搜寻任务”也是户外垃圾填埋场中很常见的任务,大致内容就是让你在垃圾填埋场的垃圾堆寻找某种零件

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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而主动寻求下一场战斗可以有很多理由,比如单纯想要丢技能,也有可能这场战斗可以包含一些想要知道的剧情等,比较常见的是战斗的奖励……我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新的可能性以满足战斗的变化,同时也不能复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级的武器和装备,这些装备也能像常见的MMORPG……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

版本:Early Access


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